Обучение любым двигательным действиям проходит в три этапа: ознакомление, формирование умения и становление навыка.
Умение, это когда двигательное действие совершается под контролем сознания, оно неустойчиво по отношению к сбивающим факторам.
Двигательный навык характеризуется автоматизированным характером управления движением и надежностью исполнения. Это не значит, что при навыке действия выполняются не осознанно. В этом случае сознание направлено на анализ текущей ситуации и творческое решение двигательной задачи.
В полной мере это относится к обучению коммуницировать с партнерами. Основным средством для этого являются передачи, в том числе выполненные через АВП, как часть игровых комбинации.Именно такие передачи помогают определить уровень мастерства и игровой интеллект футболиста.
В связи с этим научить различать, практически автоматически, характерные особенности разных комбинаций и уметь их использовать в игре, задача, которая имеет непроходящее значение.
Как здесь еще раз не вспомнить великого Валерия Лобановского. В его системе, команда действует на поле, модулируя комбинации на основе, изученных на тренировках, алгоритмов.
Александр Хапсалис вспоминал: «С Лобановским было лучше не шутить, если он давал указания, и игрок говорил: «Но я думаю…», Лобановский смотрел на него и кричал: «Не думай! Я это делаю вместо тебя. Играй!»
Важно сказать, что теория качества футбола рассматривает обучение комбинациям, которые и формируют ситуационную памятть, важнейшим направлением тактико-технической подготовки, особенно в детско-юношнском футболе.
Формирование ситуационной памяти у футболистов и у водителей автомобилей имеет много общего. Чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть правила дорожного движения, в которых, например, четко расписан порядок проезда на нерегулированном перекрестке, правило береги правый бок или помеха справа. Водители должны быстро узнавать эти ситуации на дороге и соответствующем образом реагировать на них.
В футболе игроки должны знать особенности игровых ситуаций для решить их, используя АВП.
В теории качества футбола определены 10 ситуаций по продвижению мяча, в которых используются АВП, это комбинации: «стенка» «скрещивание»,«пропуск мяча», «скрытый пас»,«каблук», «забегание», «стенка натретьего», «вбегание» и передачи - «коротко-средние», «длинные».
Даже число перечисленных комбинаций говорит о том, что обучить всем премудростям игры через АВП непросто, здесь нужно терпение, последовательность и вера, которая является характеристикой притязаний тренера.
Чтобы спланировать работу по развитию ситуационной памяти, тренеру важно знать ее уровнь на текущий момент. Для этого достаточно в любом игровом упражнении с воротами, чтобы обозначить направление движения мяча, дать игрокамзадание разыграть, комбинацию«скрещивание» и только послеее выполнения атаковатьворота. В этой комбинации есть передача в АВП, толькоее длинна практическиравна нулю - футболисткак бы снимаетмяч с ногипартнера. Предупреждаю тренеров,кто действительно первыйраз дадут такоезадание - врач команды долженбыть рядом. «Скрещивание» может оказатьсяне в переносном, ав буквальном смысле. Впрактике бывало итакое.
Для тренеров, которые решилипройти нелегкий путьпо совершенствованию ситуационной или оперативной памяти, наградой будет быстропрогрессирующее взаимопонимание игроков,зрелищный, атакующих футбол,радость творчества и победы.